QImage和QPixmap的区别:

一、不同平台,依赖、存储不同

QPixmap依赖于硬件,QImage不依赖于硬件。

在X11, Mac 以及 Symbian平台上。

QImage: 因为它是存储在客户端,往QImage上绘图比较快,但显示它则比较慢。QPixmap: 具体实现是依赖于系统的,它是存储在服务器端,往QPixmap上绘图比较慢,但显示它则比较快。但在Windows平台上则是是一样的,因为它们都存储在客户端,并不使用任何的GDI资源,可能看起来并没有多大区别。

目前的Qt会把QPixmap都存储在graphics memory中,这明显是依赖硬件的。因此我们对QPixmap的使用需要格外注意。

那么Qt为什么要这么做呢?很简单,设计之初QPixmap就是用来加速显示的,例如我们在paint的时候用QPixmap就会比用其他类的效果好许多。

二、用处分工不同

QPixmap主要是用于绘图,针对屏幕显示而最佳化设计,QImage主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的。

当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载,画图时无所谓,当图片大的时候如果直接用QPixmap进行加载,会占很大的内存,一般一张几十K的图片,用QPixmap加载进来会放大很多倍,所以一般图片大的情况下,用QImage进行加载,然后转乘QPixmap用户绘制。QPixmap绘制效果是最好的。

总结:

对于显示小图片时,可以用QPixmap进行加载,绘画图片。对于显示小图片时,可以用QPixmap进行加载,绘画图片。当绘画大图片时候,此时最好实现QImage进行加载,因为QImage本身主要是为图像I/O、图片访问和像素修改而设计的,它可以实现对图片旋转、缩放等。然后通过QPixmap实现绘图。

QImage和QPixmap的互相转换:

//load
QPainter p(this);
QPixmap pixmap;
pixmap.load("../image/shabi.jpg");

//QPixmap->QImage
QImage tempImage = pixmap.toImage();
p.drawImage(0,0,tempImage);

//load
QImage image;
image.load("../image/shabi.jpg");

//QImage->QPixmap
QPixmap tempPixmap = QPixmap::fromImage(image);
p.drawPixmap(450,0,tempPixmap)

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